《渡我不渡她》:这首歌背后的爱情故事,才真正让人泪目

01.


最近十月迷上了一首歌,一首很火爆的网络歌曲。好吧,必须承认一点,当我们随着年纪的变化,我们的喜好确实会改变。
最开始听到这首歌是在一个视频。主唱是一个女生,我没有听过名字,声音特别的粗矿,但是契合这首歌的意境,堪称无比完美。特别是当我知道这首歌背后的故事后,顿时看得我泪流满面。
曾经在《奇葩说》里,有过这样的一个话题讨论:从未在一起和在一起分开之后,哪一个更遗憾?
有人说从未在一起更遗憾,也有人说在一起后分开也遗憾;其实,感情里最大的遗憾是,你喜欢的那个人,从此永别在你生活的这个世界。

02.
这是一个关于爱情,求而不得的悲剧故事。歌词是一个已经遁入空门,小和尚的内心故事。
在一座寺庙旁,有一座房子,寺庙里住着一个小和尚,房子里住着一位郡主,他们相隔不远。有一天,父亲带郡主去庙里拜拜,她认识了那个敲木鱼的小和尚。后来,白天郡主喜欢经常找小和尚玩。他们就这样,从小一起长大,青梅竹马,两小无猜。
她会讲外面好玩的故事给小和尚听,小和尚会敲木鱼给郡主听,郡主知道小和尚喜欢吃冰糖葫芦,每天来找他的时候都会带上一串。她知道那是他喜欢的,她愿意跑去离家比较远的店子,买他喜欢的冰糖葫芦。

不知不觉他们已经相伴6年,小和尚的修为越来越高,小郡主也越发出落的亭亭玉立。小和尚变成了大和尚,郡主也到了出阁的年龄。突然有一天,郡主的父亲面色凝重来找住持,那一天,郡主的脸上也没有往常的笑颜,手上更没有带和尚喜欢的冰糖葫芦。
郡主见到和尚后,不顾羞涩地问:“你喜欢我吗?”和尚没有回答。
随后她跟着父亲离开寺庙,离开之前她对和尚大声说:我喜欢你呀,和尚还是呆若木鸡,没有回应郡主的心意。这句话,成了她对他说的最后一句话。
从此郡主再也没有来过寺庙,和尚以为郡主在尘土过得幸福美好。

03.
某天和尚又像往常一样,敲击着木鱼,他突然听到一个噩耗,郡主在某天夜里穿着红嫁衣死了,死亡的原因,是因为有一个皇子,强迫她嫁给他,郡主不从。在结婚前夜皇子毁了郡主的清白,郡主只能以死抗争。
歌词那一句词“为何渡我不渡她”,是和尚的质问,世间人千千万万,我可以渡那么多人,为什么在她找我求救的时候,我却没有救她。为什么佛可以渡千千万万的人,可以渡我,却偏偏不渡她呢?
和尚伤心欲绝,和尚拿起剑对佛说:“既然佛不渡她,那我变成魔护她。”
第二天,和尚对逼死郡主的皇子,一剑封喉。从此,和尚在寺庙了却残身,郁郁终生。
这个故事最大的泪点在于,原来是一段可以阻止的悲剧。可是却偏偏发生了,这就是和尚不能原谅自己的原因吧。
明明互相喜欢,却从未在一起,就这样生离死别,这个让人难以接受。和尚愿为郡主成魔,放弃自己的信仰和坚持,得有多爱才可以做到?
死亡才是最大的无能为力。所以,比起分手的遗憾,比起从未在一起的遗憾,最大的遗憾应该是,那个自己喜欢的人和自己竟然阴阳两隔,分属于两个不同的世界。


《荒野乱斗》国服上线前,我们找几个玩家聊了聊

预约地址见文章后面链接

Supercell 的每款游戏似乎都难逃“九死一生”,但上线后无一例外都收获了“天下归心”。《荒野乱斗》是这家芬兰游戏公司最新受此等待遇的游戏。

数据显示,一度陷入“被砍”疑云的《荒野乱斗》,于去年 12 月 12 日全球上线(不包括中国大陆),在 80 多个国家和地区的位列下载榜排行第一,上线三个月全球累积玩家已超过 1 亿。

在 3 月 24 日举行的 UP 2019腾讯新文创生态大会上,Supercell CEO Ilkka Paananen 亲自开启了《荒野乱斗》国服预约。期盼已久的国内玩家终于松了一口气。

多亏了 Supercell 不锁区,国内已经有小部分玩家透过各种渠道,超前体验了《荒野乱斗》。这款游戏到底怎么样?他们都经历了些什么?我们找了三个玩家做了简单的采访,听听他们是怎么说的。

受访者明仔:男,大学生,酷爱 Supercell 游戏

明仔向来喜欢 Supercell 的游戏。在兼顾《皇室战争》的日常之下,还是忍不住去美区 App Store 下载了《荒野乱斗》。

每天玩上几把《皇室战争》,是大学生明仔的固定日常。即使在投入了《荒野乱斗》的怀抱之后,这个习惯依然没有变。

“谢天谢地,Supercell 没有锁区。”明仔知道《荒野乱斗》肯定会上国服,但能够先睹为快,还是深感欣慰。

刚上手《荒野乱斗》,明仔有些摸不着头脑,“感觉像是个小游戏合集啊!”明面上,这款游戏打着 MOBA 的旗号,其实是由多个游戏模式组成。

他意识到,这跟 Supercell 以往的游戏不太一样。这种“不太一样”并不是指游戏气质、审美出落的差异。

相反,《荒野乱斗》的审美格调依然在线,“虽然没有像《皇室战争》那样延续 COC 的 IP,但还是瞧得出是 Supercell 的手笔,色彩艳丽,美漫的人物笔法……”

这些印记,作为老粉丝的明仔都看在眼里。他想玩原汁原味的 Supercell 游戏,但又十分清楚,这家来自清冷的北欧的游戏公司,从不喜欢重复自己,从 COC 到《皇室战争》都是如此。

《荒野乱斗》在类型的嫁接上“随大流”,主打 3V3 轻量级 MOBA 玩法。MOBA 在手游的采用已趋“泛滥”,远的不说《王者荣耀》《虚荣》,光是《皇室战争》已经有所涉猎。

“我丝毫没有去怀疑它创新能力。”明仔很干脆。游戏去掉了 MOBA 必不可少的推塔,削减角色技能,多个可玩的模式,游玩时长压缩在 3-5 分钟之内。

“你看,这根本就不是传统的 MOBA,砍掉了这么多东西,这可不是我觉得它更像是有 Supercell 特色的改良版。 ”

老粉丝明仔如数家珍,这些都是 Supercell 一贯延续和擅长的创作理念:好玩、主攻碎片时间、一定比例的创意。“《荒野乱斗》的‘短平快’路线,对新玩家很友好,门槛低,玩起来也容易。”

《荒野乱斗》没有太复杂的操作,规则一目了然,简单粗暴的 3V3 互射,就算是对 MOBA 一无所知,玩起来也不会感到“负累”。

一开始,这种“友好度”不断引领着明仔深入游戏——就像他玩《皇室战争》那样,从浅尝辄止到停不下来——Supercell 对于玩家心理的精准把控,几乎从没有失手。

《荒野乱斗》终究不是《皇室战争》,这种比较在明仔那里是显而易见的。

“《荒野乱斗》倾向休闲游戏的体验。尽管它有操作,有走位,也需要我们去开动脑筋,但少的是《皇室战争》多变的策略性。”

明仔举例说,在《荒野乱斗》里,玩家要在短时间内夺矿、“抢人头”或轰破对方的“金库”,节奏快,专注度高。但是,玩家与英雄之间是一对一的操控,不像《皇室战争》那样“一对多”,策略性明显而直接。

“除了玩家有意识的走位配合,《荒野乱斗》更多的策略变化要靠地形体现。”明仔说。

他直言未来“不会弃坑”,“《荒野乱斗》站在 MOBA 的维度,与《皇室战争》做比较,显得不公平。我这种老粉也就发发牢骚而已。”

“游戏是真的好玩,我一旦玩起来,也是不管不顾的。等到国服出来,氪金是没跑的。”

说起氪金,他笑了笑:以前玩《皇室战争》的时候,常流行这样一句话:没有什么是648 解决不了的。《荒野乱斗》的内购系统基本跟《皇室战争》差不多。

“ Supercell 的游戏,好就好在,不氪金也能玩下去。这点国内很多厂商真的没法比。”明仔总结道。

受访者小末:女,职场新人,RPG 重度玩家

对于玩《荒野乱斗》这件事,刚参加工作的小末也大呼“难以置信”。今年 1 月初,这个爱玩游戏的女孩费了很大的力气,从海外渠道下载了《荒野乱斗》。

在人人皆手游的时代,她算是个“异类”,仍旧沉浸在重度端游编织的世界里。理由很简单,这是小末从大学延续下来的习惯。“我上大学那会,一半生活在现实世界,一半生活在游戏世界,完全是靠重度 RPG 产生的强力粘性。”

小末对大名鼎鼎的《皇室战争》,略有耳闻,但这并不构成她玩《荒野乱斗》的直接理由。

参加工作后,小末尝试去寻找一些有趣的手游,一来排遣工作压力,二来她也想随大流,扭转手游无内涵的偏见。《荒野乱斗》就这样进入了她的视野。

小末说起对游戏的第一感觉,“除了美术看起来挺不错之外,好像没什么特别的。”有一点倒是让她挺不适应的,“玩一局两、三分钟,我刚玩上瘾了,就戛然而止了。“

这就是 Supercell 游戏的特点。成立 9 年来,这家公司一直在深度耕耘“如何在碎片化时间里,带来最极致的游戏乐趣”。

“我以前玩的那些游戏,光打个 BOSS 也不止这点时间。”她不自觉地比较了起来。游戏都是相通的,没多久,她从这样的节奏里摸清了 Supercell 的脉络。“一把不够玩,感觉自己不断地被驱使着玩下去,根本停不下来。” 

逐渐地,小末找到些许的归属感,同时也解锁了所有的游戏模式。涉及到具体的玩法,自诩“刚枪王”的小末显得异常兴奋。

按照她自己的说法,“我更喜欢玩近战英雄,打起来拳拳到肉。但也没办法,这游戏‘突突突’更带劲。在有的模式里,我还没近身,就被乱枪打死。”

比如说,史诗英雄佩佩的攻击距离居然达到了夸张的 10,而且越远打人越疼。在一些游戏模式里,她能发挥大作用。

“我最喜欢玩‘赏金猎人’,简单粗暴,直接捉对厮杀拿人头。每干掉对方一次,头上就多一颗星。这个模式的要领在于双方的追击。不过,我发现,追击者容易吃亏。攻击长度是从发起攻击的位置算起,追击就意味着缩短了攻击距离,因此,选佩佩这种远距离射手,妥妥的。“

小末自比“刚枪王”,就是这个理儿。不过,她也强调,射得远是一方面,没有结实血厚的坦克型队友保护,那也是白搭。

“《荒野乱斗》在团队配合这部分,也还是有要求的。不是说 Supercell 一味地做减法,游戏就没团队意识,尽管游戏的走位和策略都稍显薄弱。”

她再举了一个例子,中程射手巴利,投出的酒瓶能够造成两段伤害,用它作为后排输出、牵制敌方走位,可以产生特别好的效果。

小末还提到了操作的“别扭”,总觉得哪里不对,“英雄走路速度比起左手摇杆滑动速度感觉有些慢,像是腿脚不好的老太太。自己没少为这被‘轰死’。“

“也可能是我自己的原因。目前也没有看到网上有人说这方面的‘缺陷’。”她补充说。

在很长一段时间里,《荒野乱斗》带来的游戏成就感,升级为她的心理愉悦度,以稀释工作压力。

《荒野乱斗》在维系时间黏性上,有自己的一套“打法”:开箱子、奖杯设定以及对新英雄的渴求,同样具有类似的心理暗示效果。

“我每天都期待着开箱子,尤其是偶然开出超稀有英雄后,这种迫切的情绪就更加高涨。”慢慢地,“今天我还没有打完所有奖章”的惦念构成了她的新日常。

“看着越来越多的英雄和杯数,获得的满足感一点也不比那些重度游戏少。”看来小末“走心”了。

对于“要不要一直玩下去“这个问题,小末说,上班通勤的时候玩一玩挺好的。至于更长远的未来,“我也说不好,想玩就玩呗!

受访者丸子:男,职场老人,挑剔的“杂食动物”

“《荒野乱斗》是个能把时间偷走的游戏。“对玩游戏很挑剔的丸子开门见山地说道。

从开始测试算起,丸子就透过各种管道先睹为快了,“当时它还是竖版,后来改为横版,还为此引发了不少争议。”

这种调调显得不够长性,也过于主观,可丸子觉得自己有“挑剔”的资本,多年来丰富的游戏经验,让他能够在短时间内分辨游戏的好坏——“倒不是说我上手了多少游戏,了解得多而已。”

提起为什么被《荒野乱斗》“折服”,他又回到了“偷时间”的概念上,“很奇妙,一局明明就两、三分钟,但我一玩大半个小时就没了……”

说来说去,丸子就是换了个法子在夸游戏。老实讲,在那么多的手机游戏里,能够在极短的时间里,就把人给“吸”住了,这还真就是 Supercell 的风格。

“Supercell 总共就这几款游戏,谈不上如数家珍,但玩过的都知道,他们家的游戏平衡性特别突出。《荒野乱斗》大多数英雄都能通过箱子开出来,数值设定也不过分碾压,跟角色保持一致性;

“基本上来说,《荒野乱斗》不存在不充钱就没法玩的情况。“刚说完优点,丸子话锋一转。”最突出的缺点就是匹配机制。“

“玩新英雄的时候,这感觉表现得挺明显的,要么‘越级杀人’,要么‘越级被杀’。不少人对匹配机制都有意见,看来有道理的。不知道《荒野乱斗》未来的国服能不能做出改善。”

在丸子看来,这些并不影响游戏的整体观感。他只在乎结果:好玩还是不好玩。

他试图给出一个客观且合理的答案:《荒野乱斗》在这么小的格局下,将竞技游戏的紧张刺激发挥得淋漓尽致,而且在团体竞技的主轴之下,做到“高能反转”。

“很多模式不到最后一秒钟,谁也不知道结局。尤其是最后几秒逆风翻盘,整个人都扬眉吐气。这不一下子时间就被‘偷走了’吗!”

从这个角度来说,《荒野乱斗》已经符合了丸子个人对‘好玩’的定义了。

当然,这个过程来得不易。丸子回忆说,还是萌新那会儿,自己对预判机制一直很苦恼,“尤其是像柯尔特这样的直线攻击选手,笔直笔直的攻击常让他与敌人擦肩而过。”

他没少为此自作聪明地去想一些“所谓的办法”,后来,他也不纠结于此,“玩的多了,也就有手感了,玩游戏哪能一步登天。”

尽管丸子工作比较忙,但他还是希望能早点玩上国服,“到时候叫上三、五朋友一起开黑,那才是王道。“

“最近,‘宝石争霸’更新了‘弹簧’设置,坑队友们纷纷跳着送人头、送宝石。”丸子哭笑不得。

后记

上述三位玩家对于《荒野乱斗》的理解和认知,并不能代表所有人,尤其不能代表广泛的国内玩家的心声。

但是,从受访者的不同诉求入手,我们还是能找到一些共性:《荒野乱斗》有自我魅力, 有 Supercell 一贯的特色,同时它也有这样或那样的问题。

一款游戏,不可能取悦所有人。一千个玩家心里,就有一千个《荒野乱斗》。我们期待更多人给出自己的答案,现在预约,寻找属于你的《荒野乱斗》吧!

游戏精选:All is Lost—这款游戏让你找到遨游太空的感觉

下载地址如下:

https://sj.qq.com/myapp/detail.htm?apkName=com.foursakenmedia.spacerunner

窗口外的浩瀚太空,火舌飞溅,短路的电线发出滋滋滋的声音,爆炸声、风声、被烧毁的仪器的电流声,倒塌的碰撞声在回响。

宇宙飞船即将起飞,你只能不断奋力往前跑,走廊尽头的逃生舱是离开这里的唯一希望。这一切看似科幻电影里的场景虽然现实中我们无法体会,但是在今天介绍的这款游戏里却能感受个淋漓尽致。

「 All is Lost 」是一款由四人独立游戏工作室「 Foursaken Media 」推出的一款第三人称横版跑酷类游戏,背景别出心裁的设计在遥远的太空站里,玩家操作的是太空站里的一名宇航员,太空站爆炸一触即发,能否在太空站被摧毁之前救出小伙伴并且成功逃出升天呢?

跑酷游戏嘛,大家都玩过了,但是这款「 All is Lost 」在跑酷的基础上加入了新颖的元素,操作更为复杂,在提升可玩性的同时也把游戏难度 up 了一级。跑酷该有的跳台、障碍物、机关等常见元素一个不少,但是不再可以单手操作了。

而是需要左右开弓,左手负责控制人物跳跃、平地滚、攀爬等,而右手则负责,打开舱门,清除路上的障碍以及启动各种机关等。玩家只需要动动手指,跟随游戏中出现的提示符号来进行操作即可。

这种左右结合的玩法使得游戏更为考验小伙伴的反应能力和双手配合的熟练度。

游戏拼的不只是复杂的操作,而是如何掌握正确的顺序和时机,有的机关可以提前操作,有的却是要按照先后顺序依次开启,而有的障碍物还会突然凭空出现,有时又会连续出现。

这一波操作真真玩得措手不及,每一局连眼睛都不敢眨,生怕浪费一条生命。

说到生命,这游戏还嫌操作不够复杂是怎么肥四!游戏本身竟然还限制的有限生命数量,难度升级。在任务模式的每一大关里的小关卡都对应解救一名船员,他们中有普通船员、有长官也有船长。

每个人的逃生线路、难度都不一样,相同的是都有次数限制。如果不能在指定次数中完成逃生则该人物便会完全死亡。人物逃跑次数的量级一般分为 10、6、3、1 四个,大 BOSS 船长仅仅只有 1 次逃生机会。

除了任务模式还有就是我们熟悉的无尽模式,这种模式比较接近我们所熟知的「 逃亡神庙 」,操控一名船员无休止的跑下去。

硬核跑酷 + 代入感极强的外太空场景,如同穿梭在科幻电影一般在熊熊烈火中冲破玻璃门,全力狂奔。无论是背景炽热的星球、还是像是受到辐射干扰的画面都很「 太空 」,光线、配色也十分具有科技感,这款游戏的题材可以说在手游中十分新颖,让人根本停不下来。

app游戏精选:咸鱼日历—干了这碗毒鸡汤

下载地址如下:

https://pan.baidu.com/s/1ZL5BfbbJmLbINtxXXh9WtQ

鸡汤,大补之物。鸡肉味甘,性微温,能温中补脾,益气养血,补肾益精,除心腹恶气。鸡汤文,亦大补之物,人生之事不如意十之八九,唯有良言三两句暖心间。

然而,由于「老中医」们下药太猛,鸡汤比一碗炖的更浓,很多人年纪轻轻就得了「鸡汤恐惧症」,常常望「文」生怯,被补到流鼻血,补到五脏六腑火辣辣的痒。

于是,我今天要隆重推荐一份「毒鸡汤」,为你燥热难耐的心灵,点一首凉凉。

▎APP 素描

「咸鱼日历」是一款专为咸鱼们打造的日历 APP,其实功能很简单,就是帮你品读每日咸鱼生活,痛并快乐着。

套用一句歌词就是:「我爱生活,生活爱我,在我眼里,林志玲又算的了什么~」

套用一段歌词就是:「你说你有点颓废,我就打断你的腿,生活就不会太累,一把轮椅随便推。营造咸鱼的杂烩,哦哦~ 不害怕搞砸一切~~ 饮下一杯可乐就拥有了全世界~ 哦哦~~ 」

▎APP 亮点

1、每天一丧,负负得正。为你揭示生活真相。

坦白一下,其实下载「咸鱼日历」后我并没有打开过几次。

但是,我超级喜欢每天早晨的锁屏推送。

因为我的习惯是 7 点起床,8 点出门上班,而「咸鱼日历」的锁屏推送也在早上 8 点钟,刚好是我才出家门迎接新的一天苦涩,心情最丧的那刻。

何以解忧,唯有毒 · 鸡汤。

2、爆笑吐槽,弹幕加戏。

如果你肯动下小手打卡 APP,你会发现每天的毒鸡汤都配了一张图并且还有很多沙雕网友发的弹幕!

是的,它是有弹幕功能的!

你绝对想不到,日历 APP 也可以做社交,并且是以弹幕的形式。

吐槽或者看别人吐槽,总有一句槽点打动你。

3、趣味漫画,有毒、有料、有内涵。

有时候,一句恰到好处的神吐槽会起到画龙点睛的效果。

但是呢,如果再能来一张恰到好处的配图则会让龙乘风起!

4、分享扎心往事,你也可以成为有故事的老同学!

把不开心的故事说出来让别人开心一下,你会发现,自己竟然也会跟着笑了!

当一个乐观的人,没心没肺的活着,也挺好。

▎最美尾巴

也许我们终究改变不了生活,也许我们再努力,也还是一条咸鱼,半死不活的活着。

但是我始终相信,即使是一条咸鱼,也是有梦想的。

即使生活再怎么不顺,它也是向前的。

即使世界变得再差,我们也总能翻个身,换另一面继续煎熬的。

即使没人爱你、没人关心你、没人了解你,也不必太在意。

因为,咸鱼是不配拥有爱情、亲情、友情的!

——这么一想,是不是就开心多了!

恋爱话术库:免费的泡妞神器

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每天一文

神迹下的健康心态

龙柳夜童欣精选

2019.04.05  • 周五

神迹下的健康心态

吴澧

在美国,常会遇上传教者。华人见面,有时也会说起这档事。某些朋友觉得很奇怪:在这样一个科学技术高度发达的国家里,怎么还有那么多人相信“迷信”?把宗教等同于迷信,这种话,主流媒体现在都不讲了。不过,侨居海外的人,话语习惯往往停留在离开中国那一刻,未必与时俱进。这种时候,就表现出小学和中学里受到的那些政治思想教育的影响了。其实,在英语里,宗教(religion)和迷信(superstition)是很不同的两码事。相信人类之上有着更高存在的是宗教;以为凡人具有超常能力(如女巫)的是迷信。在历史上,宗教甚至是强烈反迷信的。

朋友的第二个问题,往往是这样的:“如果宗教不是迷信,难道你相信上帝在六天里造出世界?”对受过现代科学教育的人,这一质问很正常。爱因斯坦就说过,他幼年时很虔诚,但这种信仰在12岁上突然消亡了。那一年他读了几本科普书籍,然后觉得《圣经》里的不少故事不可能真实发生。

但科学上的不成立,并不等于这不是一个在某些情形中的有益故事。记得小学课本里有篇课文。父亲临死前对三个儿子说:他在地里埋了一罐金子。父亲来不及说出具体地点就去世了。三个儿子掘地三尺都未找到。直到秋天,对着深耕后的丰收麦田,儿子们才意识到:父亲说的“金子”,其实就是辛勤劳动种出的黄澄澄麦子。父亲的遗言并非事实(科学上不成立),却对相信的人有益处。

世界上还有很多地方,风俗仍然很原始。那里的男人基本只干两件事:一是扛着枪支巡视部落边界;二是干女人。所有的生产劳动和家务都是女人做的。女人从早到晚手脚不停十几个小时,走在路上还要被男人拖进树丛强奸。《圣经》里亚当被逐出伊甸园时上帝对他的训令——“你必终身劳苦,才能从地里得吃的……你必汗流满面才得糊口,直到你归了土。”——这时就有积极作用。其实,这话听着很像是农业社会发轫之时,一位勤劳父亲留给儿子的教诲。

甚至对于正在走出农业社会的人,“你必汗流满面才得糊口”,也是针对转型期间傍大款、抄论文、买假文凭、打官腔说假话、笃信“厚黑学”等浮躁风气的金玉良言。

正如奥巴马于前年大选时在阐述其观点的《无畏的希望》(The Audacity of Hope)一书中所说,他在芝加哥为穷人服务时加入了教会,并非真的以为世界在六天内造成,而是接受如何待人行事的指导。美国心理学家和实用主义哲学家威廉·詹姆斯也早已指出:“世界在六天内造成”等神学争论(Theological Argument),对一般人没有多少实用意义;普通人更该关心的是有关伦理的宗教争论(Religious Argument)。

一位女同学,在美国的开始几年,工作一直不顺利。后来她有了信仰,她对自己说:不管你们怎么看不起我,在上帝眼里,我们都是一样的,都是平等的。于是,她对别人的“看不起”不再介意,只是就事论事地讨论问题。然后她就发现,别人对她的态度“转变”了,变得很友好,有事情很愿意帮助她。她将这一经历告诉笔者,表示很感谢上帝的恩典。这是她的解释。有了信仰后,她不再对非我族类的行为总是习惯性地予以恶意解读;不再因这种解读而动不动感情受伤害;不再有点事就缩成刺猬——封闭自己,同时把刺对着人家。

小学里接受革命教育看电影《洪湖赤卫队》,对女队长韩英的一句唱词印象很深:“砍头只当风吹帽。”韩英能有这等豪气,是因为她有信仰。那支歌的标题叫作“看天下劳苦人民都解放”。宗教的宗旨,其实也是“看天下劳苦人民都解放”,只是他们不搞暴力革命。上面那位女同学的例子重在“理性平和”;韩英突出了信仰让人“自尊自信”的一面;再加上“你必汗流满面才得糊口”的不畏艰苦、积极向上,走遍天下你都是好人。

此文来自网络 由龙柳夜童欣整理

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封面图片源自“涂鸦王国”,作者:KEHAO